『THE LAST REMNANT』プレイ感想
本ページの内容は、Twitter(現X)に投稿していた感想をアーカイブとして再構成したものです。
登場する関係者名はすべて仮名を使用しています。
プレイ期間:2021年7月~2021年9月
目次
まとめ買い
セールを見ていたらちょっとやってみたいかもというものがちらほらあり、人から勧められている作品もありで、本当に気になったもの全部やるのかどれからやるのかはわかりませんが、しばらくゲーム漬けかもしれません。
いろいろ買いました。何からやりましょうか。
プレイ開始
ドラゴンズドグマをやってほしいと怒られながら、ラストレムナントから始めました。もう数え切れないほど全滅し、イグナイトアイドルにまるで勝てないので、レベル上げ?に前のフィールドへ戻っています。
せっかくパケ買いして何も知らないので前情報一切ナシでやりたく、タイトルの意味も含め本当に何も調べていないので、どうやったら強くなるのかとか、全然わからないのですよね。さっき「イグナイトアイドルで合ってたっけ?」と調べたので、皆ここで詰まったらしいことは知ってしまいましたが。
RPGとシミュレーションと、あとモンハンの、中間のようなシステムをしていると思います。よくわかっていませんが、たぶん面白いと思います。
キャラクターとしては、「高位の好青年」が好きなのでダヴィッドが好きですが、素直に信じると裏切られるような気配がちょっとしています。あとパグズをはじめとしたクシティがかわいいです。味方が哺乳類種族でないのは珍しいですね。トルガルがそれなのかもしれませんが。
あっちへ行きこっちへ戻り先々でレアモンスターにぼこぼこにされを繰り返したので、強くなった実感が全然ありませんでしたが、イグナイトアイドルに再挑戦2回目で勝てました。そこから「ストーリー気になる」の波に乗り、各所で全滅しつつナムルニラムまで倒しました。
確かドロップ品だったバトルハルバードをずっと装備していて、強化しようとしたら木材がいっこうに入手できず、結局購入して済ませましたが、どこで採取できるものだったのでしょうか。
好きになると途端に知識欲が湧いてきて、ついすこしだけ調べてしまいましたが、武器種を半端に行き来するとスキルも半端な育ち方をするので望ましくないみたい?ですね。このままハルバードで行こうと思います。
仲間からいろいろ頼まれたりアドバイスを求められたりするのは全然いいのですが、頼まれた素材以外も予約されたり大量に余っているのに渡せない素材があったりで管理がおぼつかず、また予備知識ゼロのプレイヤーがしたアドバイスをそうあてにされてもとメタに考えてしまったりは、ちょっとします。
クエストも思い出したときに探してみてはいますが、なんというか、クシティはマスコット枠ですよね。だけどチリーモルグあたりにちょっと闇を感じますよね。
ゲームバランスとかUIとかの細かいことはわかりませんが、私カメラ操作があるゲームでの移動は、基本的に左スティックを前方に入れっぱなしにして、右スティックのカメラを調整して方向転換するタイプなので、進行方向に応じて自動でカメラが回り込むのは、個人的にやりづらいなと思う点です。
これのせいでシンボルを視界に捉えたまま後ろを向いて逃げることができないですしね。いえ、素直に戦えばいいのでしょうが、あまり自信がないので走り回って敵を分断したいときなんかにうっかり接触してしまいます。
パブとギルドに全然顔を出していないなぁと思ったので、ストーリーはちょっと置いといて覗いてきました。クエストがいくつか進行して、トルガル以外では初めて出会ったソバニのケイドモンを雇いました。
頭の回転と記憶力が弱いので、いろいろ頼まれるのはいいのですが何を集めればいいのかすぐ忘れるのですよね。ダヴィッドとパグズに何か探しに行こうと頼まれた気がするのですが……よし行こうと言ったのですが……
ところで昨日文句を言ったカメラの自動追従ですが、コンフィグから普通にオフにできました。親切設計です。
何よりもまず、Joy-ConのRボタンの反応があやしいです。ステータスやアイテムのチェックが不便なのもそうですが、勝てないレアモンスターの足元をエイムタイムでくぐり抜けたりするので、咄嗟に発動できないのはちょっとひやひやします……。
左スティックが壊れたときに右のジョイコンは同梱しなかったのですよね。どうせ片方だけあっても仕方がないんだから、あのとき一緒に見てもらえばよかったかもしれません。
は置いておいて、こんなに遅くまでやるつもりはなかったんです。鷲の巣で全滅を繰り返したので仕方がないレベル上げに戻ろうと思ったところ、「英知の余韻」の最終局面で100体斬りくらいやったせいです。おかげでブロクターが欲しがっていたランドワームの甲殻がやっと揃って大量に余りました。
この追いかけっこをまたやり直すのは絶対に嫌だと、全力で頭を捻りました。タリスマンガードで的確にプロテクトできたり、プレイの問題なのかほとんど見ることがないエクスマキナがきちんと決まったりで、無事1発で突破しました。なぜか皆欲しがっていたロイオティア鋼も集まりましたし。
でよかったはよかったのですが、今パーティにいない人物とこのあとを思うと息が詰まります。アスラム城でのオートセーブの前に手動セーブをしておくべきでした。
ここを突破するために寄り道をしまくってBRを10も上げたので、戦闘は当然、やりすぎだったかと思うほどしっかり終わらせたのですが、悲しくてやりたくなくなってしまいました。
実は「何も調べない」と言いつつやっぱり知識欲が勝ってしまい、その中でここを含むいくつかの顛末を知ってしまっているのですが、悲しいものは悲しいです。
寄り道のほうは、道に迷っていた時間が1番長かったと思います。大空洞もムジカヒド城も無限に走り回っていました。
感想もうまく出てきません……。
あれですよね、こんな展開ならいっそ思いっきり泣かせてほしいのに、あらゆる思惑が交差して作中世界の情勢が緊迫逼迫しているから、浸っていられないんですよね。それも悲しい。
アスラムに戻る直前にかけられた「近場でバトルしよう」の申し出を、ストーリーの展開重視に断ってしまったんですよね。叶えてあげればよかったと、今となっては後悔しきりです。
ずっと欲しがっていたのにドロップするモンスターに全然出会わなかったマテリアルも寄り道で見つけるし、なんというか後悔ばかり残ります。
でも本当にかっこよかったですね。
ここから先に進むと取り返しのつかない要素があるということで、寄り道三昧でした。BR上げすぎたと思ったし戦闘の感じでは絶対そうなのに、猛者殺しとヴァスパリアでさんざんな目に遭いました。
猛者殺しには昨日から何度も全滅して、そのたびにユニオン編成を見直して、どうにか勝ちました。新たに戦列に加えたユニットをまとめすぎたのがいけなかったようです。で、ブロクターはかわいいし、ダヴィッドもここに関してはちょっと微笑ましいですね。アルコイリスと同じくらい和む結末でした。
ヴァスパリアは、1番HPの高いユニオンすらグレネードインパクトで即死確定というモラルを覆せず、毎ターンどこかを救助、ターミネイトでロックアップ解除されたユニオンがまた救助、を繰り返し、ついに残り1ユニオンになり救助の選択肢も出なくなった、次にグレネードインパクトが来たら終わりだ、という状況で仕方なく最後のユニオンが全力で攻撃したところ、なんか倒せてしまいました。ゲームオーバーしてやり直すつもりだったのに……経験値……。
育成選択肢を誤ったのか、誰もモラル操作ができるアーツを持っていないのですよね。鷲の巣でも完全敵軍有利のままことを進めましたし。
これがシステムメッセージに警告されまくった詰みかという戦闘を4度目くらいの挑戦でどうにか切り抜け、新展開に入りました。が、世情を把握する前に今日はここまでにしておきます。
ユニオン編成や陣形は何度も弄りましたが、最終的には運だった気がしないでもないです。敵ユニオンピンチ状態をマルチキャストでも崩せないのは焦りましたが、無事に倒して最後はボスとの直接対決に持ち込めました。人ひとり対1軍という絵面はちょっと、タコ殴りのようでよろしくないですが。
地獄門は1ユニオン戦闘不能でしたが1発で突破できたのですが、サイクロップスは絶対何か重要な要素なんでしょうに、展開とラッシュがそれどころじゃないのでしれっと流されてしまいましたね。次回は世相と性能の把握から始めなくては。
ラッシュのデフォルト武器は片手剣?なのでしょうが、私はずっとハルバードを持たせていて、それなのにムービー中の武器の構え方に違和感がないのはちょっとすごいです。全武器種ごとのモーションを用意してあるんでしょうか……?
そしてまたモラル操作アーツがないためにガンディールブロウが即死ほぼ確定攻撃と化し、それを覆せなかったために何度もこちらが全滅したのですが、トルガルが戦術術法を覚えようかと検討してくれました。これで助かる……のかな。
アクアラム突入からのムービー全部と、言ってしまえばダイジェストな後語りがよかったです。ムービーはどれも迫力だったり緊迫感だったりがすさまじかったのですが、ちょっとしたところだと、エミーがラッシュを小突いたのが好きです。まだ彼の非礼にあまり慣れていないでしょうからね。
後語りは黒背景に文章と声だけなのに、ぞっとしたり安堵したりできたので、話の展開のしかたや言葉の選び方が綺麗なのでしょうね。日本語が美しい作品は大好きです。
明らかにヤバいものが出てきて、準備もしっかりしていこうと言われるし、どうしたらいいかわからなくなりました。お金も全然ないし。
とりあえず、クエストで行ったきりのフィールドに潜り直して鍛えましょうか。現在のBRやステータスは果たして適切なんですかね。イバルロックの巣でうっかりリンクしすぎたうえに先手を取られたグランドスパイダーの群れや、ヌモール廃坑のレアモンスターには、あっさり全滅しましたが。
ラッシュがしっかりお兄ちゃんしていて素敵ですね。私もきょうだいの1番上なので、幼少期に下のきょうだいをちょっと困らせてやろうと一歩間違えばしゃれにならないいたずらをする気持ちはわかります。聖域饅頭は、チョイスも商品自体も謎ですが。
あなたの仲間を守ってくれると託された甘い余香の剣はエミーにあげて、エミーから貰った盾はダヴィッドにあげました。ダヴィッドにはヴァスピエもあげました。ウチのラッシュはハルバード使いだから、盾も片手剣もいいんです。
そういえば、ヴァスパリア戦で一時的にヴァスピエに持ち替えたら、その後ワールドマップに出るときに、一般リーダーのマクレディが外したままだったハルバードを欲しがって焦りました。あれをあげてしまうと大変なことになります。
ラッシュは何でもできますが、できるままにあれもこれも使っていると、肝心の大技が育たなかったりするのかもしれませんね。すこし絞りましょうか。
パーティの平均年齢が下がったなぁとぼんやり思っていたのですが、ロベルト団長やソバニのアーリンを加えているので、むしろ上がったかもしれません。寿命に対する年齢で言ったらどうなるのかはわかりませんが。
編成的には、ラッシュ隊とダヴィッド本隊が物術問わない攻撃役、パグズ小隊とエミー小隊のどちらかが出たコマンドに応じて術法中心か物理中心で攻撃、もう片方がリカバーに待機、という状態になっています。
戦術術法使いがいないいないと言ってきましたが、ブラフを覚えてくれたトルガルに加えてパリスも迎えたので解決しました。隊を分散させているので、だいたいどちらかは動けます。モラルって大事ですね。
そういえば効きにくかったRボタンはもう駄目です。不便だし困るので修理に出したいけど、今出すと遊べないので出したくない……。
軽い気持ちで「星海の祭り」に手をつけたらこんな時間になりました。エリアの全モンスターを殲滅するクエストで何故レアモンスターがいるんですか、1回全滅しました。小夜鳴鳥は各ユニオンに対して4連攻撃くらいしてくるし、途中で気付け薬のコンポーネントが切れて蘇生を術法にしか頼れなくなるし……。
クエストのストーリーも演出も素敵だったんですよ。ただ戦闘がきつすぎました。鎧蟲は硬くてめんどくさいし……BRもステータスもごりごり上がったのでよしとしますが……。
ところで今 ラッシュ隊・ダヴィッド本隊・パグズ小隊・エミー小隊の4ユニオン編成なのですが、ユニークアーツを使いたければそのユニットはリーダーにしなくてはいけませんね。であれば交代すべきはパグズなのですが、そうなるとたぶん癒しの水が使えなくなります。さて……。
今更な感想を言いますが、本作はBGMがいいですね。通常戦闘曲はサビ?のベル?の使い方が好きです。優勢曲は人気の前半版もいいですが今の後半版も素敵で、劣勢曲は後半のほうが好きかな。クローキグ湿原とメルフィナはセットで大好きで、本作で1番好きなフィールド・街BGMです。
集まったんですが、2人がドラゴンズドグマの話をがっつりしているので、あまり聞かないでおくために感想を書きます。六拠点を三まで制覇しました。BRとステータス足りるかなと思ったのですが、余裕とはいかないでもなんとか全員生存で突破できています。このままいけるかな。
ダヴィッドのゲイボルグが決まるのなんの……。契約と発動と寿命の関係は「発動のたびに寿命が削られる」なんですよね。『怨』戦では無限に仲間を呼ばれるので発動してくれて本当に助かりましたが、そこを考えると複雑です……。
「脅威」発動後から攻勢が熾烈になるんですね。全滅が頭をよぎりますし『裂』戦は実際に全滅しました。全ユニオンが蘇生とメディカルヒールを使えるようにしてありますが、中でも明確にリカバー要員のパグズ隊がターミネイトされると厄介です。
何度も言っていますがラッシュが槍装備なので、イェーガーと武器種が競合してしまい、回収してきたスキアヴォーナかここまで強化してきたハルバードかどちらかは渡さないといけないような気になってきます。どうしようかなぁというところ。
グレウスがルックスといい衣装といい性格といい性能といい背景謎だらけなところといいけっこう好きなのですが、なぜかKOされまくるせいでなかなかHPが上がらず、そのせいでまたKOされるという悪循環です。ダヴィッド本隊のメディカルヒール要員として頑張ってもらいたいのですが。
第四拠点のあとすこし間を置いてラゴウや銀鷲団のクエストなどをやりつつ、五・六とケーニヒスドルフまで突破しました。
『哀・憐』も手強かったです。アニメートが凶悪でした。無理やり解放して、その間に別のユニオンが壊滅するので救助して、その間にまたどこかがアニメートされるので無理やり解放して……のスパイラルでした。一瞬だけ全隊を立て直せる隙があったので、そこから怒涛の攻勢でなんとかしました。
どちらから倒すのが正解だったんでしょうね。『哀』から倒そうとしたら『憐』が回復持ちだったのでロックアップブレイクしてターゲットを切り替えたのですが、そこからオーバードライヴにアニメートですし。
『乱』も厄介でしたが、立て続けに『極』とケーニヒスドルフへ進んでしまったので、ちょっと印象が……「大喧嘩」が恐ろしかったというイメージはあるのですが……。
『極』はとにかく脅威でした。オーバーキルを連発されファンブルが連発し、状況回復コマンドがうまく出ないまま、全員生存は結局できませんでした。あの手数はいっそずるいです。
リプライツリーの中間に挟まるからいいかということでサイクロップスですが、ゲイボルグを担がれたときは「あ、終わった」と本気で思いました。敵としてあの威力をぶっ放されなくて本当に助かりました。拠点前哨戦でも大活躍でしたからね……。
露払いにはそのゲイボルグと、パグズのメガロアが大活躍でした。ゲイボルグは使うとちょっと複雑な気持ちになりますし、ブラックアウトは私のユニオン編成だと発動条件を満たすことが少ないですが、メガロアなら今のところそういうのはありませんからね。
そういえば前哨戦ではスキアヴォーナもよく発動して、コマンドがマルチキャストと並んでいました。どちらがいいんでしょうね? 使用可能タイミングのイメージ的には、スキアヴォーナのほうが強そうに思えますが。
アラ・メルビラーナは、召喚レムナントが先陣切ってロックアップしてくれるおかげで、1ユニオンをリカバーに控えさせてもサイドアタックが取れたので、あまり苦戦はしなかった印象ですが、そのあとのムービーが強烈でした……。
ムービーが立て続くと一定時間操作がないとして画面が薄暗くなってしまうことがよくありますが、長いな再開はまだかと感じたことはないので、きちんと状況を説明してストーリーと感情を動かしつつも体感ではコンパクトにまとまっていて好印象です。
やっていないワケじゃないんです。神と呼ばれしものに何度挑んでも勝てないんです。
BR67くらい?で挑んでこれは勝ち目がないと思いBR80まで上げて、5回に1回くらいは瀕死まで追い込めるのですが、あと一歩が足りないんです。明日はまたレベル上げします。
とはいえ瀕死まで持ち込んだのは2回ですが。1回は開幕からモラル操作コマンドが全ユニオンに出たときで10ターン目、2回目はマルチキャストとエクスマキナが立て続けに出たときで9ターン目なので、運もあるのでしょうが、ユニオンの平均HPが5,000では足りないのかもしれません。
パグズ小隊があまりにも要すぎます。メディカルヒール使いが3人いるので状況次第では3ユニオンの形勢をまとめて立て直せるのですが、クシティ多めなので耐久力に難ありなのですよね。ブラックアウトやメガロアを狙って出せればあるいは……とも思いますが、どういう条件なんでしょうね。
イェーガー(ベオウルフがコマンドに出ません)でもエミー(百花繚乱もほとんど出ません)でもなく、エクスマキナ発動時の援護狙撃を見越してダヴィッド本隊に編入しているトルガルをリーダーに据えて、ヴェファーレ狙いとか試してみるべきでしょうか。出るんでしょうか。
ラッシュが槍装備なのでスキアヴォーナがコマンドに出てくれればとも思うのですがこれも出ません。私ごときの頭脳と根性では、もう脳死でステータスを上げたほうが早い気はするのですが、だってレベル上げ飽きたんですもん…………。
ホーワンゲールさんのHPと敏捷もうすこし上がりませんかね……とNPCに文句を言い始めたら疲れているので、明日は大人しくステータス上げします。ヴァッケルマラソンです。
通話中に私だけラストレムナントをやっていましたが、まだ神と呼ばれしものに勝てません。マルチキャストとベオウルフが同時に発動して6ターン目から相手がピンチだった回は、絶対いける流れだったのに!!と大荒れしました。
Joy-Conを修理に出す間のつなぎ、のつもりですが、思いのほかかっこよく、このまま使い続けそうです。いえ、修理には出すのですが。
やっと勝ちましたぁぁぁ!!! ユニオンの状況はこれですので、本当にギリギリの戦いでした……長かった……。
昨日未明の大荒れからさらにBRを3上げて、イェーガーが何か装備を欲しいと言い出したのであげて、それから3回目の挑戦がこの勝利でした。たぶん初めて挑んでから10日くらい経っています。
比喩でなく勝利の喜びと緊張からの開放感に打ち震えています。
ユニークアーツもウェポンアーツも禁忌術法も召喚レムナントも発動しなかったうえ、ホーワンゲールさんは1T目で戦闘不能になったきり蘇生しなかったので、結局は運だったのだと思いますが、勝ったからいいのです。これでようやくストーリーを進められます。
そういえば禁忌術法狙いとか状態異常系はどうせ効かないとかでアーツの使用をあれこれ封印していたのでした。一応は戦略の効果もあったのでしょうか。
ここだけやろうと思った場所がラストダンジョンラスボス戦でした。ということで、ラストレムナント1周目、無事クリアしたのですが、感想は、ちょっと思考と感情を整理してからにさせてください……。
すこしまとまってきたので、ストーリーにもすこし言及した感想を書きます。神と呼ばれしものに勝ったツイートをしてからすぐウンデルバルトに向かい、そのまま一気にクリアしました。
セール中だからとパケ買いしただけですがすっかりのめり込み、仔細知りたさについいろいろ調べてしまい、例の鷲の巣の件に加えてエンディングのネタバレまで知った状態でプレイしましたが、それでもすごく面白かったし、最後はそれを知ったうえで半分泣きながら見ていました。
コイツを倒せないならこの先やっていけないぞという意味で神があんなに強かったのかと思いましたが、以降のどのボスよりも神のほうが強かった気がします。いえ、ツイートの間隔で判るとおり、ストーリーを一直線に駆け抜けただけなので、エクストラクエストとか放置なのですが。
聖平原はひたすらゲイボルグとメガロアを撃ち続けていた体感です。何せ終盤は毎ターンスタンバイしてくれるものですから……。ダヴィッドの寿命をどれだけ削らせれば気が済む、と矛盾したことを呟いた記憶があります。私がそのコマンドを選んでいるんです。
ロエアスとカスタネアは同時に倒さなくてはいけないとわかっていたのに、思ったよりも弱かったためよりによってカスタネアを残してしまい、オーバードライヴの千本ノックが牙を剥きました。ターミネイトしたとき1ユニオンくらい壊滅していたような気がします。
ラスボスですが、各種サイトを巡ってきたことで表記の意味が解りまして、私の進行状況だとRank5 Malevolentでした。ヴァレリアハート! と思い、あっこれブリムスラーブスか!? と途中で突如気付き…で忙しなかったです。……もしかしてあのときのヴァレリアハートも、そういうことだったのでしょうか。
戦闘面では前哨戦に引き続き、初っ端に召喚したロブオーメンが一度も倒れずロックアップを取り続けてくれて大活躍でした。直前に覚えたリブートのおかげで彼?のHPも完全回復できて、半端にリカバーを吸われずに済みました。彼?が顕著でしたが、召喚レムナントはちょっと愛嬌があってかわいいですよね。
延々とDodgeが続いたときはイベントかと思いましたが、アーツの効果だったんですね。ときに優勢曲ですが、私はTurn the Tideも好きですっかり慣れてしまい、Reversalってどんな曲だったっけ…とちょっと思っていたのですが、あの演出にはやられました。やっぱりめちゃくちゃかっこよくていい曲ですね。
でエンディングですが、直前の情報探しでアカデミーへ行き、ルチャウのキャラストーリーを最後まで見ていたので、この展開は、ダヴィッドの言葉が、それはもう深々と突き刺さります……。私にとって終盤の影のキーはルチャウとブリムスラーブスでした。
エンディングからスタッフロールのあいだ中「何か救いがあってくれ」と涙を堪えていたので、最後の最後あのやりとりは泣き笑いでした。本当にそうなってほしい、そうしてほしいのもそうですが、当人(たち)が辛くはなさそうなのが、1番の救いでしょうか。
……クリアデータの別途セーブもしましたが、ラストダンジョンとは思わずにラスボス直前でセーブしてしまったので、フィールドに戻るのが厄介で(別に戻れるは戻れるのでしょうが)、まだ未完のキャラストーリーもあったのになぁ、とちょっと未練。
一旦このくらいでしょうか……。調べたかぎりですが、取りこぼしがあまりに多いので、2周目は絶対やります(いろいろ思い出して序盤から悲しくなるでしょうけれど)が、これをクリアしたらドラゴンズドグマをやるとアンドルーズに約束したので、積み消化の意味でもまずはそちらに挑もうと思います。
アンドルーズも私がドラゴンズドグマを始めたら交換にラスレムをやってもいいかもと言ってくれていますし。以下私信ですが、アンドルーズ、ストーリーは絶対好きだと思いますよ。ゲームシステムや難易度はクセの強い部類だと思うので、私からは何とも言えませんが。
言っておきたいことがまだありました。最終BRは90で、ラッシュの最終クラスは何故かハイウィザードでした。BR80頃から対神のために禁忌術法を使わせようと術法中心に使っていったせいでしょうか。神には結局禁忌術法なしで勝ったのですが。
ほとんど使っていない体感のミスティックミサイルがLv5だったので、どうにかホワイトアウトを覚えさせようとしたのですがうまくいかず、ラストダンジョン直前でブラックアウトを覚えたに留まってしまいました。術法中心編成にすればまた違ったのかなぁ。
前にグレウスが好きだと言いましたが、彼女のキャラストーリーも最後まで見られていません。他の特に好きなキャラは、ラッシュとダヴィッド、四将軍(特にパグズ)、ケイドモン、マダックスとシバリ、パリス、等々でしょうか。ミトラとクシティが好きなのがバレバレです。
今度こそ一旦このくらいにしておきます。……次はDDDAをやると言いましたが、すぐには始められそうにありません……。
クリア後
昨夜はホーウッドとだべりながら特に目的もなく各々のゲームを進めていました。奴は根っからのゲーマーなので、そんなに興味がないであろうラストレムナントやFeatherのゲームシステムについてもちょこちょこ質問してきます。DDDAを「育成しすぎて余裕だわー」と宣っていたので、こちらの成長に比例して敵も一定の上限まで強くなるラストレムナントを勧めておきました。
クリアから早2周間、DDDAにも手を付けず何をしていたかというと、あの感情を昇華するために「エンディングその後」の短編小説を書いていました。やっと完成・投稿したのでお知らせです。やりきりました。
『quite light remnants of Light / 終わりのあとの救いようのないもの』
ラストレムナントのサントラを買いました。名曲揃いなので、これをいつでも聴けるようになるのは嬉しいかぎりです。
ちょっと意外な結果です。モンハン強し。
ラスレムは確かに、去年まとめて積んだゲームの中では1番ボリュームがありましたね。ほかの作品はストーリーだけならだいたい20〜40時間くらいでクリアできましたから、こう見ると段違いです。
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