『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』プレイ感想
本ページの内容は、Twitter(現X)に投稿していた感想をアーカイブとして再構成したものです。
登場する関係者名はすべて仮名を使用しています。
プレイ期間:2020年5月~2021年12月
目次
プレイ開始
一緒にやる約束をしたので購入しました。夕方くらいから始めます。
三人とも買ったばかりなのでそれぞれ自分のソフトで(ちょくちょく集中しすぎて無言になりつつ)遊んでいたのですがそれでも面白かったです。無限に遊べますね。
やりはじめると際限なくやってしまうタイプなので11時に起きてから1日中ビルダーズ2をやってました。楽しい。
さすがに終わりにしてホーム画面に戻ったら、買ったばかりとはいえ通話してるでも示し合わせたでもないのに3人同時に同じゲームをプレイしていて、ちょっと笑ってしまいました。
ちょっとスマブラしたあとはひたすら雑談しながら各々自分のソフトでビルダーズ2をプレイして気付けばこんな時間です。なんて時間泥棒なゲームなんだ。
全員マルチプレイができるところまでは行ったのですが、やれることが多すぎてやりたいことが各々違うのでやっていない状況です。思えばストーリー系のゲームをほぼ同じ足並みでやることなどなかったので、感想や知見を共有できてこれはこれでとても楽しいです。
DQB2を昨夜クリアしまして、今日も普通に仕事なのに興奮冷めやらず眠れないazuriteです。感想は言いたいことがまとまったらどばーっと喋りますね!
3人の中で僅差とはいえ1番最後にはじめたのにストーリーだけをひたすら追いかけたのでクリア1番乗りでした。コレクション要素や島の発展はこれからやりこみます。
ラストダンジョンたびたび泣きながらやってましたので、雑談同時プレイ会のときにクリアしたのでなくてよかったと今気付きました。
落ち着いたのでドラクエビルダーズ2の感想をば。まず第一の感想としては、まだストーリーをクリアしただけではありますが、本当に良作だと思います!!
まずストーリーが大好きです! 今までプレイしてきたゲームの中でも指折りに大好きな展開で「相反すると信じられてきた概念は表裏一体で、その体現者たる2人は数多の苦難を共に乗り越えた最高の相棒である」と着地したところが本当に好みです。
フォロワーさんともお話ししましたが(あといつメンとも)、少年シドーが本当にいいキャラなのですよね。私「戦闘に特化して」「それゆえ世俗ずれしていない」「人ならぬ存在(外見は人間)」はもともと大好きなのですが、彼も今まで出会った数多のキャラクターの中で指折りに好きなキャラになりました。
ゆえに1番辛いのはムーンブルク編というかムーンペタ以降なのですが。ADV形式でないゲームでの主人公と誰かの仲違い展開は、プレイヤーの言動が反映されないがゆえにその経緯を納得させるのが難しいかと思いますが、今作はそのあたり綺麗に成立していたと思います。
シドーは大丈夫だもんね!と真っ先にラーの鏡を向けたのは私だし、何も疑わずに自分だけの手で牢屋を作ったのも私だし、魔法兵器があれば確かに戦闘は何とかなってしまうし、彼の力が必要になったタイミングでやっと鍵を開けたのも私、と、綺麗に内通者と製作陣の策に嵌りました。辛かった……。
ここは進めるのが本当に辛くて、毎日毎日夜中までやっていたのに、ムーンブルク編をクリアしたときだけは9時頃で早々にやめてしまいました。ハイタッチとすぺしゃるふぁいてぃんぐこんびねーしょんあたっくがなくなったのが本当に寂しかったです。
で、先にちらっと言いましたが、ラストダンジョンの各イベントはたびたび泣きながら進めていました。今作は各島の序盤で「作業台さえあれば……」という感覚が多かれ少なかれありますが、ラスダンのそれは「これできっとなんとかできる……!」という希望にガッチリ結びついた気がします。
それとも関連しますが、操作キャラがシドーのシーンは演出がことごとく秀逸でしたね!! ここはあまりにも良すぎて逆に多くを語りたくないです。最後のそれは本当に泣きながら進めました。
そしてラスボス戦が本当によかった……! ナンバリングタイトルと比べればあまりに異色でだいぶ易しい戦闘かとは思いますが、これをやらなきゃ嘘だよなぁ!?というモノを全部きっちり回収した、あまりにも美しい展開でした。
その後の展開はもはや言うだけ野暮なレベル、全部もとに戻ったけど全部が変わっていてここからようやくはじまるんだ、という最高の終わり方で最高の始まり方です。
ということでストーリーはクリアして、今は島に灯台もどきを建ててみたり仮で作ったホテルをもっと豪華にしようと画策したり素材島を荒らしもとい素材を回収しまくったりと、自由に楽しく遊んでいます。ただ島の仲間たちのために何か作ってもフキダシ台詞までしかないのはちょっと寂しい。
いつメン三人組の中では私がクリア1番乗りなので、全員クリアするまでか誰かが飽きるかするまでは、雑談同時プレイもマルチプレイもやると思います。マルチプレイはまだ1回しかやっていないのですが、島作りに想像の10倍くらい性格と個性が出ていて、これはまだまだ飽きずに遊べそうです。
ということで、特別印象深かったものはざっとこんなところです。私ゴールデンウィークに出社したぶん今日と明日が休みなので、今からまた遊んできます。
ストーリークリア後
設計図なしで作った中で唯一見栄えのする建造物です。
まぁ近付いてみると高さが足りないのでこのアングルなのですが……。この灯台以外は全部いわゆる豆腐建築です。
参考にしたのは唯一行ったことがある福島県いわき市の塩屋埼灯台で、設計図はないと言いましたが、自力でExcelに書きました。
こう見るとモデルとはだいぶかけ離れていますね。まぁ第1作ですので。
いわき市で思い出しましたが、オッカムルの「炭鉱」「の労働者が疲れを癒すバー(飲み屋街)」「のちに大プールを建設」という流れは、かつて炭鉱の町だったいわき市とよく似ています。
雑談同時プレイからのマルチからっぽ島ツアーでした。最後に始めたのに開拓のペースがおかしいと褒められました(?)
飼育小屋や牧場を作る前のにわとりのたまごや羊のわたのとっちらかり具合がおかしすぎて3人で恐れおののいていました。「たまご」のワードで察せるレベル。
ホーウッドが旅の扉のまわりをモンスターの像や魔法兵器で取り囲んで飾っていたのを見てあそこを遺跡にしたいと思ったので、起きたら手を入れてこようと思います。
好みの部屋を作るには広さが足りないと無計画に拡張しまくった青の開拓地の城がめちゃくちゃなことになってきました。
最終的には全体に屋根をつけたいけどそうなると住人の行動が見づらくなるのは寂しい気も……。
アンドルーズがラスダン奮闘中なのでマルチツアーは休止中ですが各人は遊んでいて、私は開拓レシピ全達成と島のビルダーハートカンストまで行きました。今はかいたく島に大農園を作っています。
全員クリアしたのでマルチプレイからっぽ島ツアーでした。毒沼一歩手前に放り出されるジェットコースター(ホーウッド)に一面整地済みの平野で畑な緑の開拓地(アンドルーズ)に呆れやら驚きやら私もそうすればよかったやら。
二人が特に示し合わせたでもなくサマルトリアの服とムーンブルクの服を着てきたので私がローレシアになりました。
ビルダーズ2、やっていると気分が落ち着くので無限に遊んでしまうのですが、農園を作って満足していた開拓島にうっかりバーテンダーを呼んでしまった(キャラが面白くて)ら、当然バーが要るしそこで働く人が要るし彼らの生活施設は足りないしと、まったく果てがないですね。
ただこのままだとからっぽ島2号にしかならないので、もうちょっと別のこともしたいところです。
ナチュラル系の建材が好きです。
のんびりやれるのでどんどんプレイ時間が伸びるビルダーズ2、今宵は主にホーウッドのスライム王国建国予定地な開拓島でマグネブロックの研究に費やしました。
あと、いつも毒沼直前に放り出されたり無意味にハンマーで叩かれたり風のマントの滑空攻撃(仲間うちの通称“天空落とし”)の餌食になったりしている仕返しとして、赤の開拓地にひびわれ砂ブロックで落とし穴を作って狙いどおりに落としてやりました。やったった。
意識と導線を誘導するためにワープ地点と落とし穴の延長線上に景色とそぐわない雪だるまをあえて置いてそこに待機したりそれが完璧に機能したりと、ドッキリは観るのももちろんやるのもやっぱり楽しいですね。
大変らくがきですが久しぶりに絵を描きました。さすがというかなんというか、ストーリーで名前が出る前のオープニングムービー時点で あっコイツ何かあるな!と感じる、いい容姿デザインですよね。
素材島からスキャンしてきた藤の木?を見て、もしかして藤棚が作れるのでは?と頑張りました。それらしくは見える気がします。
アイテム収集率が99%でよりによってラスト1枠がいなずまのけんになってしまい、ここのところずっと騎士狩りばかり(収穫ナシ)でしたが、やっぱり建築はいいですね。
島のこまごましたところを片端から直してふと緑の開拓地に戻ってみたら、NPCが収穫の動作をすると植えてある作物がすべてタネに戻るというバグ?が発生していました。現在も継続中です。怪しいことをやりまくったので原因が全くわかりません……。
今は元に戻ったようですが怖いったらありません。せっかく一面整地して前作物9×9マスの大農園にしたのに。
たぶん看板の設置かそこに文字を書くかだろうと検討はつきました。あらかた書き終えたのでもう書きません、たぶん……。
ハーゴンの騎士162体目でようやくいなずまのけんが手に入りました!! が、まだ収集率99%のままで、ゴーレムがドロップするメルキドの守り壁を見落としていたことに気が付きました。まだ終わりませんね。
メルキドの守り壁も無事ドロップして今度こそ100%になったので週末遊ぶまでに追加コンテンツ買います。達成が遠のくのがイヤで一旦は100%にしてから買いたかったのですよね。
今週に入ってから水族館パックの追加分に手をつけて、ピラミッドの中を水族館にしようと思い立ち、ホーウッドと喋りながらずっと作っていました。
島封鎖の直前で咄嗟に撮った、もりだくさんの一端です。
ツアーの順番はアンドルーズ→私→ホーウッドに固定されました。アンドルーズが緑の開拓地に隠しスポットをいくつか作っていて、それを全部私が見つけたと、褒められたのだかホーウッドが呆れられたのだか。
で私ですが、ピラミッド水族館の前は開拓島に実家を再現していまして、そこでかくれんぼをしようと2人を巻き込んだんですね。そうしたらその島に入ったとたん何故か私のLINE通話だけ通信が異様に悪くなりこちらの声が2人に聞こえなくなって、意思疎通が全くできないレベルなのでWi-Fiの接続設定を確認しに一度通話を抜けたのですが、その間にホーウッドが和室の掛け軸を持ち上げた瞬間2人ともマルチプレイから弾かれてタイトル画面まで戻されたらしく、じゃあと招待しなおしたら、同じことをもう一度やってもなんともなく、和室にある位牌を再現しなかったせいで怒られているのでは、そもそもかくれんぼなんかするからじゃ、と、なんとも謎な出来事でした。
かくれんぼ自体はやはり面白かったです。収納箱の個数制限を回避するためにマグネブロックでカモフラージュした物置等々を隠れ場所として想定していたのに、ドレッサーで外見を変更してキッチンやバスルームを利用しにくる村人に紛れるというぶっとんだ手を使ったヤツはおりましたが。
ホーウッドのスライム王国は、今週は島の形自体をスライムにしていたので建造物の進捗は特にないとのことで、大量に植えたくすり葉のしげみに花咲くしげみを発生させる「しげみガチャ」やら岩の地面を埋め立てる手伝いやらをちょっとだけがメインだったのですが、そういえばつみわらを燃やしたとき木材系のブロックやアイテムに延焼するらしいよ、と私が言い出したのでそれを試すことになり、ホーウッドとみみずんがひたすら整地した草地の上で火をつけたら、草だから地面は燃えないでしょ?というアンドルーズの言葉がフラグだった大炎上が始まって、まぁなんとも、IVの通常戦闘曲が流れ出しそうな、てんやわんやのおおさわぎでした(焼け野原になった箇所は私とアンドルーズが岩山の上で何度か燃やして遊んでいる間にホーウッドが直しました)
プレイしたというよりプレイを片手間に雑談とホーウッドいじりをしていたという感じでした。あー面白かった。
ホーウッドのスライム王国の農業担当大臣に任命され染料生成用の畑(一定数揃ったら解体予定)の管理を任されました。
3人揃うまで間があったので、久々にちょっとだけDQB2しました。よくある結婚式場のような大仰な教会を作りたいと思いつきはしたものの、どう建てるかはノープランです。
例の教会はとりあえず完成としたので、次に作るものはまたのんびり考えます。
久しぶりにひとりでがっつりプレイしまして、かいたく島の船着き場と本土をワープなしで行き来できるようにしようと思ったのですが、トロッコを飛ばす以外に発想が出ず、結局ブロック設置範囲ぎりぎりまでの橋を2本建てて、隙間は風のマントで飛び越えることにしました。雑。
最近がっつり遊んでいたので、待ちながら始めたビルダーズがそのまま今日の本題になりました。超マンモス校を創ろうとしているのですが、内覧会の結果なかなか好評でした。
はじめての大作なので久々に設計図も書いています。
で昨日から何をしていたかというと、もはや懐かしきDQB2マルチツアーです。ラッセルもプレイしたということなのでお誘いして、全員の島を見て回っていたのでした。昨日は私の島の途中で時間切れで、今日に持ち越されたのです。
セーブデータの記録によると、最後にプレイしたのが2020年12月30日ということなので、たぶんMHXXのプレイ開始前日ですね。わかりやすいです。
ラッセルの島も凝っていて素敵で、久々に見たアンドルーズとホーウッドの島も面白かったし、手がほかのゲーム(主にモンハン)仕様になっていて操作がおぼつかないのはともかく、やっぱりいいゲームですね。
私とホーウッドはお互いのめちゃくちゃをお互いに報復しあってひどいありさまですが。こやし含むアイテムをさんざんばらまかれた仕返しだと、ホーウッドのスライム王国で絨毯と草地を燃やしたので、次があるとすればまたこやしをばらまかれることでしょう。復讐の連鎖は終わりません。
素敵なものを見るとやりたくなるので、昨日見て今日ひとりですこしだけ触りました。はこぶねをからっぽ島に持ってきてモンスターの楽園&居住区にしたいなぁと思っていたので、設計図を2枚に分けて持ってきました。
まだ完成はしていませんが、大きいものができあがっていくのをぼーっと見ているだけでも楽しいですね。
しかし起動した直後、ダッシュより早く移動したいと思ってZL+Xを押していたのには、我ながらちょっと引きました。疾翔けの操作です。染み付きすぎです。
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