『STAR OCEAN First Departure R』プレイ感想

本ページの内容は、Twitter(現X)に投稿していた感想をアーカイブとして再構成したものです。

登場する関係者名はすべて仮名を使用しています。

プレイ期間:2022年1月

目次


ことの発端

そういえば、積みゲーはラスレムクリアによって1作減って、ゆうべで1作増えました。何故かいつも誰かしらがセール中作品のチェックを始めるので、私も眺めていたのですが、『STAR OCEAN First Departure R』という作品を、ちょっと面白そうだと思い、ほいほい買ってしまいました。ドラゴンズドグマ大神をクリアしたらやります。

2021/09/18 16:00:26

プレイ感想

年始の暇に飽かせて、積みっぱなしだったSTAR OCEAN First Departure R プレイ開始してみました。コマンド選択式のRPGかと思っていたら、リアルタイムアクション式でしたね。

2022/01/01 15:00:45

戦闘はてんでままならないですが、それはそれとして、まず初めて起動したらアニメOPが流れて驚きました。ストーリーのほうは、思っていたよりだいぶ展開が早いなぁと思ったら、そこまででプロローグ的な位置づけでしたね。

2022/01/01 15:03:42

フルボイスのゲームはそれほど好きではないのですが(音に過敏で声の選り好みが激しいのと、音声が終わる前に文字を読み終わってしまうのとで)、今のところまぁこんな感じかなぁと流せています。

2022/01/01 15:04:39

アニメOPがあるということは主人公にも固有の名前があるのかなと思ったら「名前の変更」が出てきて、あぁ変えられるんだそれじゃあと「アズール」にしたら、ムービー中はテキストでも音声でも普通に固有名の「ラティ」と呼ばれるので、ラティに戻しました。そこが一致しないのは違和感です。

2022/01/01 15:06:55

今のところは、いつもの「たぶん面白いと思います」ですね。

2022/01/01 15:11:36

昨日からちょこちょこやっています。戦闘のポイントをなんとなく掴んだことと、ストーリー気になるの波に乗ったこととで、だんだん面白くなってきました。

2022/01/03 17:23:36

今はエクダートに着いたところです。「イベント発生から突然ダンジョンに入るので回復手段がない」を2回もやったのですが、ヨシュアとミリーが仲間になったので、アイテム不足についてはとりあえず大丈夫かなと思います。

2022/01/03 17:26:05

スキル育成は何がいいでしょうね。とりあえず、イリアとシウスには戦闘関係をちまちまと、ヨシュアはひとまず紋章術の再使用時間短縮だけLv9まで覚えてもらい、ラティは鑑定やら文筆やら本当に雑多なものを覚えていますが、こういうのは得てして一点特化のほうが最終的に強力になりますから、さて。

2022/01/03 17:29:27

公式サイトはちらっと見たのですが、キャラクター紹介の順番を見る限り、仲間にする選択があったのに取りこぼしたという人物がいたかもしれません。シウスやヨシュアもそうなのでしょうが、これまでの話を見る限り、シウスはかなりの重要人物ですよね。

2022/01/03 17:31:28

プレイしているのはHD移植版のFirst Departure Rですが、1番大元の『スターオーシャン』は、1996年発売なんですね。「FD版」の画風やキャラクターの雰囲気やストーリー展開あたりから、なんとなく90年代っぽいとすこし感じましたが、当たりでしたね。

2022/01/03 17:37:38

まだすこしやっていたのですが、シルヴァラントの敵がバランス調整ミスったのか私が行くべき場所を飛ばしたのかというレベルで強く、ほぼ毎戦闘リザレクトボトルを使うし、3/4戦闘不能から無理やり立て直すことも頻発し、2回全滅しました。

2022/01/03 22:50:46

ヨシュアが言っていた山中にも行きたいのに動くとすぐ全滅するので、イオニスまで行けばロニキスと合流できるのだし……と無理やり突貫して、イオニス近辺でレベル上げ中です。1戦ごとにセーブしたくて仕方がなく、2戦もやれば宿屋に駆け込むレベルの消耗をします。私なにか間違えました??

2022/01/03 22:53:53

攻撃型の紋章術使いはロニキスが初めてかと思うのですが、とにかく前衛が敵を引きつけて詠唱を完了させることが大事ですね。ただそれをやろうとすると前衛が戦闘不能になるのですよね。レベルを上げたい治癒型枠として入れているヨシュアが倒れると、壊滅か全滅の足音が聞こえてきます。

2022/01/03 22:55:56

ミリー・ロニキス・マーヴェルの加入時レベルが30ならそれがシルヴァラント序盤の適正レベルかといえば、彼らもLv30まで上げた前衛のラティやイリアもすぐ戦闘不能になるし、まだそれに達していないシウスは言わずもがなです。

2022/01/03 22:58:16

搦め手のバックアタックやサラウンドアタックを使われたときより、単純な数でシンプルに挟撃されるときのほうが痛いので、前者がボーナスエンカウントです。その前者で誰も死なないとは言っていません。これを蹴散らせるまでになったら、イオニスの門前をシャトルランするのはやめます。

2022/01/03 23:01:07

イオニス門前シャトルランは終了しました。というのも、ミリーとヨシュアの作戦を「回復に専念」から「戦況を有利に」へ変更したら、ロニキスと一緒に範囲攻撃をどかどか撃ちまくってくれるようになり、私戦術を間違えてました。

2022/01/04 23:27:00

ミリー・ロニキス・ヨシュアは紋章術の再使用時間短縮を最大まで上げてあるのも相まって、これでは前衛のスキル熟練度が上がらないのでは……と懸念するほどの勢いです。

2022/01/04 23:28:45

それでエクダート山中にもヴァン王国にもきちんと行きましたが、町に着いたら最強のスキルセットと武器防具を全部揃えているのに、お金が大量に余ります。エクダートで思いがけず装備のグレードアップができたのもありますが、戦術下手苦戦期の貯蓄かもしれません。

2022/01/04 23:31:27

試練の迷宮はスイッチの間で ここで何かやらせたいのはわかるがなんだろうか……としばらく悩みました。ヒントの石板があることに気がつかなかったというか、確認可能オブジェクトであることがわからなかったというか……。

2022/01/04 23:33:40

町のマップデザインが顕著ですが、本作のグラフィックは、雰囲気や景観や統一感重視で、代償に機能性や視認性が悪い面がありますね……。町の入口と店が基本的に遠いですし、イオニスの宿屋の入口は影と同化して一瞬わかりませんでしたし、石板も景色の質感と統一されすぎていて見落としましたし。

2022/01/04 23:38:10

今のところ不満点らしい不満点はそれくらいで、あとは楽しく遊べているのでいいのですが。いよいよ戦闘がわかってきたのもそうですし、キャラクターへの好感もストーリーへの期待も、進むごとじわじわと着実に上昇中です。

2022/01/04 23:40:23

試練の迷宮から帰ったあとのロニキスとイリアの会話がよかったです。キャラクターとして「主人公より高位の技能や知識を持つ好青年」が好きなので、今作は今のところロニキスが好きです。彼は年齢的には青年でなく壮年ですが、好人物なのには変わりないので。

2022/01/04 23:44:13

ヴァン城下のプライベートアクション初回でマーヴェルの素性イベントが発生したので、イベントなしの場合の台詞も見たいと思ってもう一度実行したら、今度はシウスの買い物イベントが発生したので驚きました。1回で終わりじゃないんですね……? ストーリーのタイミング次第?

2022/01/04 23:46:11

各地を巡れという展開なのに船も瞬間移動もないので、ずっと歩いて戻ることになるでしょうから、道中の町で何度か試してみましょうか。

2022/01/04 23:47:25

星の船を見に戻るあたりでもう瞬間移動が欲しかったのに、ここに来てまた……という感じは、すこしありますが。

2022/01/04 23:48:49

STAR OCEANは敵が強すぎて宝物殿の入り口から1エリアたりとも進めなくなりましたし、MHRiseは超強化百竜淵源に3乙1回察してリタイア1回でやれることがなくなりましたし、ソロゲーム方面が手詰まりですね。新PCにUSBポートがなくマウスを繋げないのでパソコンでやる趣味もしづらいですし。

2022/01/08 22:15:53

このレベル(45前後)で宝物殿は無理なんだと諦めて旧異種族の遺跡を探索していたら、衝撃的な展開が起こりました。

2022/01/09 01:31:54

ヨシュアを止めるか彼の気が済むのならと手伝うかの選択肢で手伝うほうを選んだら、まぁ怒涛の展開というか……。初対面で そんな偶然があるだろうか…と思ったのに始まり、各所のプライベートアクションで散りばめられてきた布石が、思いもよらぬ展開で根こそぎ回収されていきました。

2022/01/09 01:33:59

あまりにも風貌が違うというのは彼も言っていたことなので、事実がそうなのではなく何か事情があって話を合わせにいったのかと思ったら、まさかそういう……。5つ目のムービーこれなんですね、というのは、ちょっと意外なところでしたが、これをしっかり描かなくてどうするという話でもあるかと。

2022/01/09 01:37:10

それで あぁオープニングアニメで見たシーンだなぁと思って改めて見てみたら、当然ながら初見では「アニメだ!?」くらいの感覚だったものが、あぁこれは旅の仲間あれはあそこで会ったあの人と、すっかり感慨深いです。が……「彼女」が仲間になるルートがあるのでしょうか、もしかして。

2022/01/09 01:39:36

で、重大イベントは終えたけれど隅から隅まで探索はしようと進んでいったら、何というか……戦闘時に敵の名前が出ないのでわからないのですが、何なんでしょうねアレは……ひとまず「モンスター」じゃなく「機械」ですよね? それにボッコボコにされました。

2022/01/09 01:41:46

前衛をイリアとシウスどちらにしても瞬殺されてしまうので、いっそ前衛は操作キャラのラティのみにしてあとはミリー・ロニキス・ヨシュアに紋章術を撃ちまくってもらおう、攻撃の軸が彼らと重ならないように引き付けつつトラクタービームの確定怯みにだけ攻撃を入れよう、と作戦を立てたのですが、作戦としては成立していたと思うのですが、探索後にそのまま突入したので、後衛のMPと回復アイテムを使い切っても倒せず、回復を貰えなくなったラティが倒れたらリザレクトボトルを使ったところで攻撃も回復もできないので、まとめて轢かれて全滅しました。

2022/01/09 01:45:32

作戦としては成立していたと思うのです。オート行動状態のイリアやシウスは直線範囲攻撃で後衛ごと焼かれることが多かったのですが、ラティは私が操作しているので、右下方で詠唱中の後衛に直線攻撃が向かないように左上方中心で立ち回っていて、それが功を奏しましたし。

2022/01/09 01:50:11

どうせ宝物殿にはまだレベルが足りないでしょうから、シルヴァラントでレベル上げして、後衛とMP回復アイテムをひたすら温存して、また行きます。

2022/01/09 01:52:03

宝物殿の何が厄介って、ポートミスの道具屋にリザレクトボトルが売っていないことです。ほかの街まで乗船賃を払って船で移動して補充しなくてはなりません。ダンジョン内でセーブができないのは、まぁ「そういう仕様」でいいとしても、現状1番強い敵が出るのに、それのせいでレベル上げに向きません。

2022/01/09 01:55:14

紋章術で思い出しました。確かトロップのプライベートアクションだと思うのですが、ロニキスの紋章術の修行についてのイベントがよかったです。単にロニキスが好きなのはありますが(ああいうわりと俗っぽいところ込みで)、ミリーの反応が、なんというか秀逸だったんですよね。

2022/01/09 02:02:09

てっきり喜ぶと思っていたからというのもありますが、ああして思いっきり真剣な反応をしたことで、ただ食べ物につられたのではなく自分の中で両者を天秤にかけてそっちを選んだんだなと感じられてすごくよかったというか、ともかく秀逸でした。結局置いていかれてしまうイリアのかわいらしさ込みで。

2022/01/09 02:06:02

これは単に私の妄想ですが、ロニキスが修行のことを頑なに話したがらないのは、イリアに「立派な艦長」と思われていたいからなのかな、と。ミリーは率直に「かわいい女の子」なので、その彼女に未知の分野をイチから、おそらく多くの失敗をしながら教わった過程を、彼女には知られなくないのかな、と。

2022/01/09 02:10:15

またOPアニメの話をしますが、あれではロニキスは弓を使っていたので、合流後最初の戦闘で範囲紋章術をぶちかまされたときは それ本当に会得したんだ!?と驚いた記憶があります。紋章術のほうが映像映えするだろうに弓なのは、ミリーとのあの会話とその成果を実戦まで伏せておくためでしょうか。

2022/01/09 02:14:07

旧異種族の遺跡も宝物殿もクリアして魔界を抜けましたが、道が複雑すぎてどこへ行ったらいいかまるでわからないので、1発突破は諦めて道を探しつつレベル上げしつつシルヴァラントまで帰ってきました。

2022/01/10 22:29:00

旧異種族の遺跡のあのボスはやはり作戦大成功で、初っ端に後衛3人がまとめて轢かれたときはやり直しが頭をよぎりましたが、ミリーを蘇生したら期待通り新たに会得したレイズデッドを使用して立て直してくれて、そこから1発クリアです。

2022/01/10 22:30:51

操作キャラのラティが直線範囲攻撃をうっかり避け損ねても、受け流しと気功が次々と代わる代わる発動して最終的にHP半分持っていかれる程度で済んだので、そこまでレベルを上げたのもよかったのだと思います。

2022/01/10 22:33:42

宝物殿は救済装備?のおかげもあって、そちらよりは全然ラクでした。何がきついというなら、航路がないし港から山を回り込んで向かわなければいけないヴァン王国への道のりです。ハイファンタジーかつSFなのだから、瞬間移動くらいさせてくれればいいものを……。

2022/01/10 22:35:41

ヨシュアが先へ進むことを冷静沈着に提言してきますが、やはりプライベートアクションは見てしまいます。ミリーのお守りは本当によかったです。ミリーかわいいですよね。第一印象は「90年代っぽいキャピキャピ系かな…」だったのですが、好感の持たせ方が最序盤からずっと上手くて、今や大好きです。

2022/01/10 22:40:09

で魔界ですが、真紅の楯はあんなにいきなり戦うことになるとは思わず、パーティ編成がラティ・イリア・ミリー・ロニキスのままでした。宝物殿のボスに全滅したときに控えメンバーも倒れているカットが入ったので、設定上は全員で戦っているのでしょうが、それでもこれならヨシュアを加えたかったです。

2022/01/10 22:43:32

アイテム所持数の上限が20って厳しいですよね? アイテムクリエーションでどうにかする前提なのかと、タレント:味覚のシウスに調理スキルを覚えさせていろいろ作ってもらいましたが、やはりMP回復は穀物→お酒ですかね。種類が豊富だからそのぶんだけ数を持ち込めるという話でしょうか。

2022/01/10 22:46:44

とりあえず穀物をごっそり買ってお酒を大量に作って、それからまた正規ルート探しをしましょうか。どういう構造になっているのかさっぱりですが、ボス直前セーブポイントにも到達できていないので、頑張って探します。

2022/01/10 22:49:00

話が飛びましたが、パージ神殿もよかったです。あれも構造が複雑すぎてついマップだけ見てしまいましたが、最後のパスワードに気付いた瞬間こみ上げてくる感情といったら。入力しているのが主人公のラティでなく「ヒューマン」のイリアなのが、作中視点とプレイヤー視点を上手く重ねていて見事でした。

2022/01/10 22:52:07

が、おそらくラティたちの素性や事情をあまり説明されていないであろうシウスやヨシュアはあれをどういう気持ちで見ているのだろう、疑問のひとつも出るのでは、というのは、すこし気になります。見知らぬものばかりでそれどころではないと解釈しておきましょうか。

2022/01/10 22:53:40

今さらなことを言いますが、ルインガーダー(機械?)とか真紅の楯(フェルプールかハイランダー?)とかの「魔物」以外用らしきボス戦闘曲がいいですよね。

2022/01/10 22:57:09

STAR OCEAN First Departure R、一旦クリアしました、一旦。

2022/01/12 16:59:38

魔界と時空研究所のマップは結局つながりをよく理解できないまま「なんか行けたから1回行ってみよう、セーブしてあるし負けたなら負けたで」という感じでしたが、アスモデウスには無事無損害勝利でした。

2022/01/12 17:01:42

驚きや困惑が大きかったのはむしろ勝利後イベントのほうでしたね。そこにそうつながるのか…と。そこからはちょっと展開が駆け足の感もありましたが、そこは原典の時代もあるのでしょうか、これですべてが解決したんだなと「一旦思わせる」には、ちょっと演出が弱かったかなと感じました。

2022/01/12 17:05:49

ちょっと期待したんですが、ドーンは再加入しないんですね……。ラティとミリーが300年前で蓄積してきた「経験」分の差をストーリー的に(ゲーム的にでなく)どう埋めるか、という問題もあるのでしょうが、もうちょっと優遇を……とは、すこし。

2022/01/12 17:09:55

エンディングの話を先にしますが、ロニキスとイリアがロークへやってきた最初の瞬間にはドーンもいたのに、お別れムービーにも彼は不在でしたし、作中視点的にではなくメタ的に、もうちょっと救いが欲しいです……ポジション的には「ヒロイン」とほとんど同等だったとはいえ……。

2022/01/12 17:11:57

話をストーリー展開に戻しますが、またちょっと脱線して、結局ロニキスとイリアは軍服でいる期間のほうが短かったですね。「300年前のローク」を離れた以上、軍服でもいいような気はするのですが。

2022/01/12 17:14:24

で、アスモデウスを倒してすべてが終わったとは思わなかったものの、過去組とはあれでお別れなんだろうなと素直に思っていたので、艦で再会したときはこちらも素直に嬉しかったです!

2022/01/12 17:17:07

でもシウスとヨシュアしか仲間にできなかったのですよね。イベント離脱後にも双剣?が手に入ったのでフィアは加入するはずだったのかとか、ティニークは加入しそうな雰囲気だったとか、海賊船の女の子とか、それこそエリスとか、このあたりは後悔ばかりなので、ちょっと、早急に2周目をやりたいです。

2022/01/12 17:19:52

バイオ研究所はともかく、リヴォースタワーも迷いました。4階の転送装置?で一旦3階に戻るのが順路の箇所がありましたが、あれで道を間違えたのだと本気で勘違いして、3階と2階をつなぐ装置まで戻ってから、ここは絶対来たことがある、さてはあれが順路か?と思い直して進みました。

2022/01/12 17:24:56

それもあってだいぶ回復アイテムを無駄にしたので、頂上まで行ったあと転送装置をおそらくは開発陣の想定通りに利用して、セーフハウスまで引き返しました。そのあとは調理でアイテムの大量生産をしてから乗り込んだのですが、さすがに過剰で、ひとつくらいしか使わなかったと思います。

2022/01/12 17:26:21

アスモデウスからこっち、ボス戦はラティ・イリア・ロニキス・ミリーでほぼ固定だったので、ジエ・リヴォースもそのまま挑んだのですが、前衛ほどではないにせよHPは高いはずのロニキスが先制攻撃で一撃死して、さすがに全滅が頭をよぎりました。

2022/01/12 17:29:06

即座に立て直しはしたものの、彼が戦闘不能のまま勝利してしまいました。という具合なので一撃の重さは脅威でしたが、総合的な強さとしては、どうなんでしょうか。私はレベルを上げすぎた可能性があるので、ちょっとなんとも言えませんが。

2022/01/12 17:32:44

決着から形態移行までのアニメは、最終決戦ムービーという扱いになるのでしょうか、終わってから観てみれば、OPでのメインメンバーの戦闘シーンはほぼここからの流用でしたが、全員かっこいいので全然アリでした。

2022/01/12 17:34:14

第2形態も体勢の立て直しから始まりましたが、BGMも脅威や恐怖というより悲哀の色が濃く、敵も異形ではありますが「神」やそれこそ「天使」なのだろうという、「魔王」を倒してから「独裁者」を討つのだと行き着いた先としては、だいぶ意表を突かれた戦闘でした。

2022/01/12 17:36:25

ロニキスの言葉がそれこそ真理なのでしょうね。ヴァン王国でのイリアとのイベント会話もあって、彼は階級や会得した戦闘力よりも「弱い」人間なんだろうなという解釈をしていたので、一言目でまず響くものがあったのですが、イリアの答えからの一連の流れがなおよかったです。

2022/01/12 17:40:50

戦闘面は、これで本当に終わり?と(こっちで)思ったので、思いのほか苦戦しなかったという印象です。ルインガーダー以来「後衛は右下に固めて前衛は左上中心で立ち回り詠唱時間を確保する」のを徹底していたのもありますが、通常攻撃?にラティの受け流しと気功が発動しまくりました。

2022/01/12 17:48:21

ゲームであればジャンルも作品も問わず、防御系の武器やスキルやユニットが好きなんですね、私は。守りを固めていると安心します。

2022/01/12 17:49:16

それでエンディングと相成るワケですが、シウスが振り返ってくれたのが本当に嬉しかったです! 戦闘は正直ギリギリで、アイテムなしの真剣勝負とするかどんな手を使ってでも勝とうとしてこそ「本気」かと悩んだすえ、スイートシロップをひとつだけ使って、どうにか勝利しました。

2022/01/12 17:51:35

クリアしたことだしといろいろ情報を入れてみて、シウスは2周目では仲間にしないこととしたので(好きなので寂しいですが)、ここで決着をつけられてよかったです。彼もヨシュアも過去でのエンディングが非常によかったですが、だからこそ2周目は絶対に別のルートをという問題でもあり……。

2022/01/12 17:53:48

それで本当にエンディングです。こちらは、だらだら語るほうが野暮かな、という感じ。情勢や条約の問題もあるとは思いますが、きっと再会してほしいな、というのが素直な感想です。「二度と会えなかったりもう忘れてしまったりだけど、だからこそ美しい……」というのではなく、爽やかなエンドでしたね。

2022/01/12 17:58:51

ということで、終盤の駆け足感へのちょっとした違和感と、私の選択ミスへの後悔はいくつかがありますが、総合的にはそれこそ爽やかで軽やかで、晴れやかな作品でした。これはちょっと、全ルートコンプしたくなりますね……。

2022/01/12 18:00:57

去年夏頃から、明確なストーリーがあるゲームをあれこれやっていますが、プレイ日数はともかくプレイ時間は、本作が1番短かったです。ストーリーが軽やかだっただけでなくゲーム的な「重さ」も、いい意味であまりなかったと思います。世界観は壮大ですがサクッと遊べるというか。

2022/01/12 18:04:49

ただやっぱり仲間の選択まわりで後悔が多いです! 楽しい楽しい言っていたプライベートアクションも、仲間の人数から考えるとほとんど未回収のようなものでしょうし。思い返すほどに2周目へのモチベーションが高まりますが、感想のほうは一旦これで締めたいと思います。

2022/01/12 18:08:57